Creando nuestro primer edificio con ARCHITEChTURES

Creado el 2/16/2024 en Formación

Herramienta sección horizontal en ARCHITEChTURES

Aquí realizaremos, utilizando un ejemplo práctico, un simulacro de como abarcar un proyecto con nuestra plataforma; atendiendo a la creación de un nuevo proyecto, a la importación de archivos CAD mediante "Carga entorno", a los objetivos, al Programa de viviendas y al dibujo de edificios con diferentes características. Posteriormente se exploraran las opciones disponibles dentro de los modos de visión Modelo y Coste.

Realizaremos un ejemplo completo, paso a paso, para que sirva de guía aplicada a un caso concreto:

Creando un primer proyecto usando una plantilla CAD

Comenzaremos creando un nuevo proyecto desde el dashboard “Mis Proyectos”, para ello pulsamos el botón negro “Crear Nuevo Proyecto”.

Botón Crear nuevo proyecto en ARCHITEChTURES

Se habilitará un primer pop-up donde debemos indicar un nombre y localización del proyecto. En este caso denominaremos “DEMO” al proyecto y lo ubicaremos en la ciudad de Málaga, España.

Formulario para crear nuevo proyecto en ARCHITEChTURES

Automáticamente, el proyecto nos aparecerá en la parte superior del panel. Para acceder al mismo, pulsamos el botón negro que enlaza con el editor.

Panel de proyectos de ARCHITEChTURES

Una vez en el editor, vamos a comenzar por preparar el entorno del proyecto, enfocándonos principalmente en el panel de input.

Panel de Input en el editor de ARCHITEChTURES

Carga entorno

Previamente a la incorporación del archivo CAD (.DXF o .DWG), debemos asegurarnos que este está correctamente escalado, en metros, y que la estructura de capas es la adecuada y contiene la visualización deseada; a saber: capa parcela, capa edificios, capa urbanización, capa sótano y capa entorno.

Pop-up aviso carga archivo en ARCHITEChTURES

Al pulsar el botón “Cargar” se abrirá un pop-up con las instrucciones a seguir. Pulsamos el botón negro “cargar” del pop-up y seleccionamos el archivo que deseemos importar en nuestro equipo. Una vez importado correctamente el archivo, seleccionamos la capa que corresponda en el desplegable. La visualización de las mismas se producirá de manera automática en la ventana central.

Slider Carga entorno del panel de input en ARCHITEChTURES

Objetivos

En este apartado definiremos los datos de referencia para nuestro proyecto mediante la especificación de las siguientes métricas: Número total de viviendas, %Viv. 4 Dormitorios, %Viv. 3 Dormitorios, %Viv. 2 Dormitorios, %Viv. 1 Dormitorio, % Estudios, Superficie de parcela, Edificabilidad residencial, Edificabilidad comercial, Ocupación máxima de la parcela, Superficie de piscina, Superficie de jardines comunes, Presupuesto total, Número total de aparcamientos y Número total de trasteros.

A partir de estos datos, se nos indicará cuán lejos o cerca está nuestro proyecto actual de los objetivos marcados mediante un código de colores.

Slider Objetivos en el panel input de ARCHITEChTURES

Programa de vivienda

A la hora de definir el programa de viviendas debemos revisar y completar varios apartados del panel de input.

Áreas útiles

Localizamos un desplegable por cada tipo de vivienda, desde el estudio a las viviendas de 4 dormitorios; en cada uno de ellos podemos definir si queremos o no opciones de diseño como lavadero ventilado, vestidor, cuarto de limpieza, trastero y posición del lavadero ventilado. Así como definir las superficies objetivo para cada espacio de la vivienda.

Slider áreas en el panel de input de ARCHITEChTURES

Dimensiones mínimas interiores

Este apartado debemos completarlo en función de la normativa de aplicación y las necesidades del proyecto, así debe especificarse: Ancho mínimo salón, Ancho mínimo cocina, Ancho mínimo dormitorio principal, Ancho mínimo dormitorio doble, Ancho mínimo dormitorio simple, Ancho mínimo baño principal, Ancho mínimo baños secundarios, Ancho mínimo entrada, Diámetro libre frente a puerta principal, Ancho mínimo pasillos, Ancho mínimo lavadero, Ancho mínimo vestidor, Ancho mínimo cuarto de limpieza, Ancho mínimo trastero, Ancho mínimo acceso a dormitorios, ancho mínimo de paso a terraza exterior, Ancho mínimo de salida a solarium y Ancho mínimo de banda de solarium en fachada.

Además, también podrán definirse en este apartado las opciones de diseño de escaleras privadas indicando: Longitud de huella, Ancho de tramo de escalera, Hueco mínimo de escalera, Grosor de losa de escalera, Número de escalones, Número de escalones compensados en esquina y Altura libre mínima.

Slider dimensiones minimas interiores en el panel de input de ARCHITEChTURES

Slider dimensiones minimas interiores en el panel de input de ARCHITEChTURES

Programa objetivo en planta tipo

Por último, debemos indicar que porcentaje de cada tipo de vivienda nos gustaría que se generase en las plantas tipo. Estos datos serán de gran utilidad para la IA a la hora de realizar el replanteo de las viviendas, pero no se ciñe a él, es un valor orientativo.

Slider objetivos en planta en el panel de input de ARCHITEChTURES

Dibujar el primer edificio: vista de planos

Una vez tengamos avanzada la configuración podemos comenzar a insertar la edificación. Esto lo realizaremos desde la vista de planos, aunque podemos ir cambiando a la vista modelo en cualquier momento para ver el resultado en 3D.

El procedimiento para generar un edificio es bien sencillo. En primer lugar debemos pulsar el botón “Edificio”, ubicado en el extremo derecho del menú superior de la ventana central.

planta general de parcela en ARCHITEChTURES

Al pulsarlo, el menú cambiará para poder modificar algunos aspectos elementales del edificio, tales como el ancho y la posición del eje; este último muy importante, porque será el elemento que dibujemos y a partir del cual se generará la edificación. Las opciones de posición del eje son: Centro, Izquierda y Derecha.

En esta ocasión, vamos a mantener una posición izquierda del eje y un ancho de 13 m del edificio. Con el clic izquierdo del ratón insertaremos los puntos que deseemos para generar el edificio y pulsaremos “INTRO” en nuestro teclado.

Herramienta edificio en ARCHITEChTURES

La huella de la edificación se visualizará desde el primer clic, y en breves segundos, el tiempo que tarda la herramienta en procesar, tendremos el edificio definido.

Herramienta edificio en ARCHITEChTURES

Herramienta edificio en ARCHITEChTURES

Podemos insertar los edificios que deseemos, e incluso ir modificando aspectos entre unos y otros. Para insertar un edificio con un ancho diferente, bastaría con modificar el campo correspondiente en el menú antes de marcar el primer punto del eje. También, una vez insertado un primer punto, podemos indicar una distancia exacta para el eje escribiéndola en el teclado.

Herramienta edificio en ARCHITEChTURES

En cuestión de minutos podemos disponer de un proyecto compuesto por varios edificios con diversas características; los cuales podemos seguir editando y definiendo.

Por otro lado, podemos ir analizando el proyecto a partir del “Panel de Datos”, al margen derecho de la venta central. Este irá mostrando unos datos u otros en función del nivel en el que nos encontremos en la miga de pan. También se actualizarán simultáneamente cuando realicemos cualquier cambio en la edificación.

Panel de datos en el editor de ARCHITEChTURES

Cuadro de superficies de parcela

En este apartado obtenemos los datos generales en la parcela, tales como la edificabilidad total del proyecto, la edificabilidad residencial y comercial, la ocupación, un desglose de superficies construidas y computables, etc.

Cuadro de superfies de parcela en el editor de ARCHITEChTURES

Programa de vivienda en parcela

En este apartado obtendremos el número total de viviendas y un desglose de las mismas en función del número de dormitorios, donde se indican las superficies útil total, útil interior, útil exterior, construida y construida con parte proporcional de zonas comunes.

Programa de viviendas en parcela en el editor de ARCHITEChTURES

Dotación bajo rasante en parcela

En este apartado se desglosan las superficies del aparcamiento bajo rasante así como un recuento y las ratios por vivienda de los aparcamientos y trasteros. En esta ocasión aparecen vacíos porque aún no hemos incluido ningún elemento bajo rasante.

Dotación bajo rasante en el editor de ARCHITEChTURES

Resumen del presupuesto

Como indica su propio título, en este apartado se aporta un resumen del presupuesto en el que se desglosan conceptos como el coste sobre rasante por la urbanización y por cada uno de los edificios, los gastos generales y el beneficio industrial, etc. También se incluyen algunas ratios que pueden resultar de interés como por ejemplo el PEC/Vivienda.

Recordemos que estos datos son tan solo un resumen del presupuesto, para profundizar en el mismo debemos acceder a la vista de coste.

Resumen del presupuesto en el editor de ARCHITEChTURES

Tipologías en planta X

En este apartado se ofrecen datos sobre las superficies de las distintas viviendas que se localizan en la planta, organizadas por tipos.

Tipologías en planta en el editor de ARCHITEChTURES

Superficies Viv. X

Aquí tendremos un desglose de las superficies útiles de la vivienda, organizadas por espacios; así como un resumen de las superficies totales: útil interior total, útil exterior total, útil total, construida, parte proporcional de zonas comunes y construida con parte proporcional de zonas comunes.

Superficies de viviendas en el editor de ARCHITEChTURES

Edición usando el eje del edificio

Una vez hayamos creado un edificio, tanto este como sus requisitos pueden ser modificados, obteniendo la actualización geométrica y sus datos en segundos. Esto facilita enormemente el proceso de diseño y ayuda en la toma de decisiones.

Para poder editar el edificio desde la vista de parcela es necesario tener seleccionado el eje del edificio, para ello basta con hacer clic sobre este eje. Si esto no se hace correctamente, los cambios en el panel input no tendrán repercusión ninguna sobre el edificio, pues lo que estamos haciendo es preparar la configuración para un nuevo edificio que queramos construir con unas características diferentes a los anteriores.

Editar con el eje del edificio en ARCHITEChTURES

Al seleccionar el eje del edificio se habilita el menú de edición del mismo, en la parte superior derecha de la ventana central. Ahí podremos modificar el ancho del edificio y la posición del eje en relación al edificio, podremos moverlo de forma paralela indicando una distancia concreta, bloquearlo para evitar que pueda ser modificado y borrarlo.

Por otro lado, desde el panel input, podremos ajustar y modificar todos los sliders disponibles. Resulta especialmente útil el apartado de “Planta general - diseño”, donde podemos modificar el desfase del eje, la tipología de edificio, la posición del núcleo. el retranqueo de fachadas, la ventilación de estancias, el número de plantas tipo, etc.

  • Núcleos verticales:

Nucleos verticales en ARCHITEChTURES
  • Corredor central:

Corredor central en ARCHITEChTURES
  • Corredor lateral:

Corredor lateral en ARCHITEChTURES

Vista de modelo

En esta pestaña, además de visualizar el 3D de nuestro proyecto, lo que resulta muy útil para comprobar los cambios realizados en la vista planos, encontramos:

Situación

Aquí podremos ubicar nuestro proyecto geográficamente indicando su longitud y latitud, así como en un momento concreto del año indicando mes, día y hora.

Pestaña situación en vista modelo de ARCHITEChTURES

Sección

A partir de los sliders que localizamos en esta pestaña podremos realizar secciones verticales y horizontales de nuestros proyectos.

Pestaña sección en vista modelo de ARCHITEChTURES

Recorrido solar

El recorrido solar funciona como una capa de visualización, siendo posible activarlo o desactivarlo, y tiene su desarrollo dependientes de la pestaña de situación. Resultará de gran utilidad para realizar estudios de soleamiento.

Visualización del recorrido solar en ARCHITEChTURES

Rango solar

Al igual que el caso anterior, el rango solar funciona como una capa de visualización que podemos activar o desactivar; de gran utilidad para la realización de estudios de soleamiento; pero a diferencia del recorrido solar, con el rango solar visualizamos de manera simultánea la influencia solar en un día concreto del año.

Visualización del Rango Solar en ARCHITEChTURES

Vista de coste

Aquí trabajaremos la parte económica del proyecto. Desde un primer momento tendremos unos valores predeterminados, los cuales habrá que modificar y adaptar a las características concretas del diseño.

Moneda

En este apartado seleccionaremos la moneda con la que queremos trabajar en nuestro proyecto.

Pestaña moneda en vista coste de ARCHITEChTURES

Presupuesto de ejecución material

En este apartado estableceremos, a nivel general del proyecto, los porcentajes a aplicar al Presupuesto de Ejecución del Proyecto para valorar el control de calidad y ensayo, seguridad y salud, gestión de residuos y otros gastos indirectos; obteniendo así el PEM.

Pestaña PEM en vista coste de ARCHITEChTURES

Presupuesto de ejecución contrata

En este apartado estableceremos, a nivel general del proyecto, los porcentajes a aplicar al Presupuesto de Ejecución Material para valorar los gastos generales y el beneficio industrial; obteniendo así el PEC.

Pestaña PEC en vista coste de ARCHITEChTURES

Soft Costs

En este apartado estableceremos, a nivel general del proyecto, los porcentajes a aplicar al Presupuesto de Ejecución Contrata para valorar los estudios previos, honorarios técnicos, seguros, licencias y otros.

Pestaña Soft Cost en vista coste de ARCHITEChTURES

Desglose del presupuesto por edificio

Para definir el valor de todos los elementos que componen nuestros edificios, tendremos que ir revisando y actualizando todos los sliders que componen cada capítulo de obra en el presupuesto.

Estos podrían ser diferentes en función del edificio que tengamos seleccionado del proyecto.

Desglose del presupuesto en vista coste de ARCHITEChTURES

LISTADO DE TUTORIALES:

1. ¿Qué es ARCHITEChTURES?

2. Visión general de la plataforma

3. Creando nuestro primer edificio con ARCHITEChTURES

4. Profundizando en las opciones de diseño

5. Los modos de edición: Auto y Manual

6. Creación del aparcamiento bajo rasante

7. Ventana de Coste e input

8. Descarga de archivos: XLS, CAD, BIM